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Tema: mitos y datos de pokemon

  1. #1
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    mitos y datos de pokemon

    la verdad solo hice esto para saber los mitos que ustedes puedan aportar

  2. #2
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    Yo tengo unos buenos, deja hago unanlista y te los paso

  3. #3
    Avatar de Ceis Entrenador Iniciado
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    żSabias que? Existe un libro de anatomía Pokémon titulado "PokeNatomy" (incluye los pokémon de la primera generación).
    Christopher Stoll comenzó el proyecto con Kickstarer y varios patrocinantes. Ahora que ya está completado se puede comprar tanto en digital como en físico (encuadernado o cubierto con cuero).

    żSabias que?

    Ni Charmander, ni Squirtle, ni Bulbasaur. El primer Pokémon creado al desarrollar el código los primeros juegos fue Rhydon, y de hecho su número interno dentro de la primera generación es 001.

    żSabias que?

    Los Neozelandeses son conocidos por introducir la cultura popular en la vida cotidiana de una manera brillante. No sólo por los vídeos de seguridad aérea de Air New Zealand con personajes de The Lord of the Rings, sino porque en 2001 emitió una moneda de $1 dólar, legal, donde aparecía Pikachu. También se hicieron ediciones con Squirtle, Meowth, Charmander y Bulbasaur.

    żSabias que....Victini es el único Pokémon no inicial que encabeza una Pokédex?

    Quizas el mito mas grande y que parece ser cierto dice que Mew esta bajo un error del SS. ANNE. Para conseguir que este truco funcione es muy importante que no subas al SS. ANNE en ningún momento en Ciudad Carmín, para poder seguir con el juego deberás linkearte con un amigo que tenga un Pokémon con el CORTE para poder seguir jugando. Ahora juega hasta que obtengas la FUERZA y el SURF, ahora vuelve al SS. ANNE, pero no llegues a entrar, quédate donde se ve el barco en pequeńo y usa el SURF para nadar a la derecha, llegarás a un sitio con tierra, usa FUERZA para mover la roca que verás y encontraras una pokeball (o un Pokémon como cuando ves a mewtwo, dependiendo de la version) que es MEW el Pokémon 151.Otro rumor dice que MEW se puede encontrar en la mansión de Isla canela cuando obtienes los 150 pokemons. Otro es vencer al alto mando un par de veces y luego aparece en el Hall de la Fama. Otro que me llega nuevo es el de la cueva dragón, donde en dicha cueva se pueden ver, Dragonairs y Dragonites salvajes, y al final de la misma esta Mew, para llegar a dicha cueva debes tener a los tres pájaros legendarios y a las tres evoluciones de Dratini, osea (Dratini, Dragonair, Dragonite, Zapdos, Moltres y Articuno). Si no funciona con este alineamiento lo que se necesita son las tres evoluciones de Eevee con eevee incluido, más Mewtwo) (Mewtwo, Eevee, Vaporeon, Jolteon, Flareon y otro pokemon). Cuando los tengas, ve a visitar a Bill que te abrirá la puerta a la Cueva Dragón, si Bill no te la abre, ve a la zona safari donde esta el SURF y habla con la persona que hay allí y luego vuelve a hablar con Bill. Solo funciona en la versión Inglesa, en la PAL está sin probar. Una es comprando Gameshark, y usando el siguiente código: 0115d8cf Otro es hablar con el capitán del barco S.S Anne para que te de CUT ( CORTAR ), rápidamente hace que te debiliten a todos los pokemones para ir al centro Pokémon (el objetivo de ello es hacer que el SS Anne no zarpe). En Zona Safari consigue SURF y STRENGHT ( FUERZA) y usa surf en 2 Pokemons distintos de los cuales tendrás que cambiar 1 a otra edición luego con el Pokémon que tenga el surf .Entra en una isla y habla con un Rocket; lucha con él, vuelve a hablar con el y te pedirá que empujes su camioneta con la fuerza ( Strenght) él irá corriendo hasta ti y... ¡te dará a MEW!

    Otro mito es acerca de las islas fallo, las cuales están corruptas por el poder de Mew, y que si conseguimos llegar lo suficientemente lejos explorando este lugar, podremos encontrar a este buscado pokémon. żLa verdad detrás de todo esto? Estas islas, ni tienen nada que ver con Mew, ni tienen nada que ver con una leyenda. Se crearon a partir de la aglomeración de datos de programación del juego que sobraban, de ahí que en éste lugar haya casas, agua, o paredes sin terminar. Esta zona no está pensada para que acceda el jugador, por lo que al entrar es posible que el juego se quede pillado, e incluso que se borren la partida, cuando el juego es incapaz de leer más datos.

    Si os puede la curiosidad de visitar estas islas y estáis dispuestos a correr el riesgo, se accede a través de la Zona Safari (una vez entremos, es importante guardar la partida y reiniciar la consola), eso sí: no olvidéis llevar un pokémon que conozca Vuelo, pues es la única forma de salir de este lugar una vez entremos.

    Dato La diosa y el demonio

    Darkrai es un pokémon que simboliza los sueńos y la noche, fue conocido por los griegos bajo el nombre de Nyx, diosa que en su naturaleza engendraba por igual sueńos y muerte, ternura y engańo. Entrar en la oscuridad es volver a lo indeterminado, a la tierra donde se ligan pesadillas y monstruos, lo inconsciente.

    La noche, tal como Darkrai, encarna un doble aspecto que no solemos atribuir al equilibrio, pues al igual que las tinieblas predicen el acontecer, también representan la preparación del nuevo día, es decir, la armonía entre luz y oscuridad. Sin embargo al sumergirnos más, encontramos también el simbolismo detrás de la gran madre en su contraparte Cressella, la diosa Lunar, representada en distintos mitos como Isis, Ishtar, Cibeles, Deméter y María, deidades que llevan el atributo de la media luna y la corona de estrellas.

    Cressella negocia con Darkrai, quien simboliza a la Virgen Negra en los sueńos del mundo, lo que emerge en un conflicto de naturalezas debido a que Darkrai es conocida en la mitología como Kâlí (no confundir con la esposa de Shivá), Astarté, Lilith, Hécate, Medea y Circe.

    Dato La estrella fugaz

    La estrella es a menudo vista como el mesías inesperado, un deseo fugaz que en pokémon despierta por 7 días cada mil ańos. Jirachi es la estrella de cinco y seis picos, una encarnación del microcosmos humano y el abrazo del espíritu con la materia.

    En el Judaísmo, las estrellas anuncian los caprichos de Dios, pero su simbología se extiende al considerarles una grieta por la cual el héroe (iniciado, chamán, etcétera) puede atravesar al más allá por la paradoja que crea en dos niveles cósmicos (esto entiéndase como Alicia atravesando el espejo). En la Kalevala (Finlandia), los astros están hechos de fragmentos de la cascara del huevo cósmico.

    Dato Las fuerzas de la naturaleza

    El conocimiento más antiguo sobre los elementos proviene de la cosmovisión china, donde son cinco los elementos primordiales: agua, fuego, metal, madera y tierra. Éstos reaccionan entre sí generándose uno por otro o destruyéndose uno a otro para crear armonía y otra representación del conflicto y unión del ying y el yang, lo que liga a los elementos a una vertiente que da forma al mundo.

    Con el tiempo otras culturas abolieron de la lista al metal y la madera, dejando como principales al Agua, que procede del frío y la humedad; el Aire, de la humedad y el calor; el Fuego del calor y la sequedad, y la Tierra de la sequedad y el frío. Cada uno representa un estado: líquido, gaseoso, ígneo y sólido.

    A cada uno de estos elementos se le asignan condiciones propias de la vida dentro de una concepción evolutiva, donde el primer elemento (Agua) fluye por los elementos intermedios Aire y Fuego, para concluir en Tierra. De esta manera, tenemos un orden cuaternario de la naturaleza, de los temperamentos y de las etapas de la existencia.

    En esta descripción entran el Regi mayor Regigigas y los tres Regis (Regirock, Regice y Registeel) ya que ellos son la representación física de los elementos en la Tierra.

    Dato: Mawile se basa en la leyenda de la Futa-kuchi-onna

    En la serie, Mawile parece inocente y tímido pero es engańoso. Utiliza su apariencia para atraer a sus víctimas, usar el ataque de Llanto falso -bajando la defensa del oponente- y mostrar su mandíbula intimidatoria.

    Al parecer, Mawile se basa en la Futa-kuchi-onna, una mujer que se ha convertido en Yōkai por una maldición. Futa-kuchi-onna significa "mujer de dos bocas", una en la parte delantera y otra en la nuca. La boca de la parte trasera grita insultos y puede provocar un tremendo dolor en la mujer con sus alaridos. Para alimentarla, el cabello de la mujer se mueve como tentáculos. Este mito servía para decir a las mujeres que debían de sus hijastros y alimentarles como si fueran hijos suyos.

    Dato: Whiscash tiene su origan en Namazu

    Whiscash es un Pokémon de tipo agua/tierra que tiene la habilidad de detectar actividad sísmica antes de que ocurra, pero si un enemigo entra en su territorio no dudará en usar sus poderosos terremotos para detenerlo.

    Namazu es una criatura mitológica que habita en el mar y que produce terremotos cada vez que se mueve. Su guardián lo mantiene inmovilizado con una gran roca sagrada llamada kaname-ishi, aunque a veces se descuida. Después del gran terremoto que arrasó Tokio -por aquél entonces Edo- en 1855, cientos de xilografías de Namazu fueron publicadas.

    Dato: Ho-Oh tiene su origen en Fenghuang

    Ho-Oh es un Pokémon adelantado cuya aparición significa el comienzo de una era de paz entre los humanos y los Pokémon. Tiene la capacidad para ver todo lo que ocurre en el mundo y revelar a los entrenadores que son puros de corazón.

    El ave mitológico chino, Fenghuang -fénix chino-, reina sobre las demás aves y tiene connotaciones muy positivas, siendo símbolo de virtud y gracia. Aparece en tiempos de paz, pero se esconde si vienen problemas. Solía representar el sur y a la Emperatriz.
    Última edición por Pokemew; 03/02/2018 a las 00:36 Razón: No hagas OCTUPLE post, usa el botón editar. Lee la regla #2 del foro: https://www.pokemew.com/foros/tema/2-Reglas-Globales-de-los-Foros

  4. #4
    Avatar de Ronaldo Cruz Entrenador Pokémon
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    deja busco xD

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¿Sabías que... a pesar de que en el anime se indica que no puedes tener un Pokémon para batallar hasta cumplir los 10 años, en los videojuegos aparecen niños de preescolar que ya pelean usando sus Pokémon?